TypeScript 调用父级的装饰器 - 玩具,没有任何意义
虽然是玩具,不过里面有个获取到父级的方式,记录下,怕以后用到,忘记了
虽然是玩具,不过里面有个获取到父级的方式,记录下,怕以后用到,忘记了
最近自己项目在前期准备,目前开始准备写模块时,在公司写,总是出现System被多次初始化问题(一个一个做判断这样重复的事情显然是没必要的),于是在自己的项目中,在设计上就不让它出现多次初始化,于是研究了会,写出这个结构
最近在创建继续项目,创建了一个老王,发现没有待机动画
就是将modifier_invoker_chaos_meteor_thinker
的代码移动到了invoker_chaos_meteor
中
用ts翻译了下ability-lua的实现,一些内容经过删减
魔神 - 瘟疫主宰 Ex!
让天火轰炸起来,使用typescript编写逻辑
在一些时候我们可以创建一些被动来释放其他已有的技能,但是又不想有施法动作和耗蓝的产生
一些时候可能会不给某些列出现重复值,虽然可以在excel里通过什么命令处理,不过我查了下vba的写法,顺带记录下