Blog of Icarus

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在其他CustomPropertyDrawer中获取CustomPropertyDrawer进行自定义绘制

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Icarus Icarus
Unity EditorScript

最近发现`Attribute`的`CustomPropertyDrawer`优先级大于Type的`CustomPropertyDrawer`,我自己的框架中写了一些`Attribute`发现在添加了`LabelAttribute`的字段,如果字段类型存在`CustomPropertyDrawer`只有`LabelAttribute`的`CustomPropertyDrawer`进行了绘制

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使用EditorScript创建预制体变体

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Icarus Icarus
Untiy EditorScript

今天为了帮自己节省时间,写了一个角色创建工具,因为角色制作是预制体变体的方式,然后写工具时发现,Unity并为公开创建变体的方法,然后看了下`UnityCsReference`,将这部分代码复制了过来.

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