使用EditorScript创建预制体变体
今天为了帮自己节省时间,写了一个角色创建工具,因为角色制作是预制体变体的方式,然后写工具时发现,Unity并为公开创建变体的方法,然后看了下`UnityCsReference`,将这部分代码复制了过来.
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今天为了帮自己节省时间,写了一个角色创建工具,因为角色制作是预制体变体的方式,然后写工具时发现,Unity并为公开创建变体的方法,然后看了下`UnityCsReference`,将这部分代码复制了过来.
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