Blog of Icarus

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Unity 粒子使用记录

Unity 粒子使用记录

Icarus Icarus
Unity ParticleSystem

最近在写SpellIndicator,学着Dota2用粒子实现,记录一些遇到的问题

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在其他CustomPropertyDrawer中获取CustomPropertyDrawer进行自定义绘制

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Icarus Icarus
Unity EditorScript

最近发现`Attribute`的`CustomPropertyDrawer`优先级大于Type的`CustomPropertyDrawer`,我自己的框架中写了一些`Attribute`发现在添加了`LabelAttribute`的字段,如果字段类型存在`CustomPropertyDrawer`只有`LabelAttribute`的`CustomPropertyDrawer`进行了绘制

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Synty家的POLYGON模型-Mixamo 动画处理

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Icarus Icarus
Unity Mixamo

最近在处理动画,发现Synty家POLYGON模型在使用`Mixamo`的动画有一些设置,写了点个处理脚本,记录下处理的地方

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UGUI 优化基础元素工具使用

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Icarus Icarus
Unity UGUI

[Github](https://github.com/yika-aixi/Optimized-UGUI-Element-Create)

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AnimationEvent 注意点

AnimationEvent 注意点

Icarus Icarus
Unity

AnimationEvent 注意点

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GFLocalizationTools 介绍

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Icarus Icarus
Unity GameFrameWork

[Github](https://github.com/yika-aixi/GFLocalizationTools)

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