Blog of Icarus

CATEGORY_TITLE

游戏设计中一些关键词

游戏设计中一些关键词

Icarus Icarus
游戏设计

记录一些在学习游戏设计时所知道的关键词

Read More
游戏设计,原型于开发(Unity) - 设计师的责任

游戏设计,原型于开发(Unity) - 设计师的责任

Icarus Icarus
游戏设计

[-> 上一篇(分层四元法)](posts/游戏设计原型于开发(unity)-分层四元法) #### 设计师的责任 游戏设计师都明 ![image](/Icarus/ServiceFiles/Comment_pbkdf2_sha256$100000$D6lw9gZRzltc$mlMRYS/Z1St7jMIehwSbNV7Z0ZRLWMCIxmhbxfMvt84=_J6SDT3DJ

Read More
游戏设计,原型于开发(Unity) - 分层四元法

游戏设计,原型于开发(Unity) - 分层四元法

Icarus Icarus
游戏设计

[-> 上一篇](posts/游戏设计原型于开发(unity)) `分层四元法`:分层四元法和`Schell`的四元法一样结合了四种元素,但这四个元素通过`3个层次表现`,`前两个层次`分别是`内嵌曾`,`动态层`,根据`Fullerton`的`形式`和`动态元素`划分。另外,还有`文化层`涵盖游戏之外产生的影响,提供了连接游戏和文化的纽带,对于有担当的游戏创作者来说

Read More
游戏设计,原型于开发(Unity)

游戏设计,原型于开发(Unity)

Icarus Icarus
游戏设计

#### ***游戏学的常用框架*** 1. `MDA`:M(机制 `mechanics`),D(动态 `dynamics`),A(美学 `aesthetics`) *出自`2001年游戏开发者大会首次体出,并于2004年正式作为论文发表` PDF: [`MDA:游戏设计和研究的形势方法`](http://users.cs.northwestern.edu/~hunicke/MDA) 2. `FDD`:F(形式 `formal`),F(戏剧 `dramatic`),D(动态元素 `dynamic elements`) *出自`游戏设计梦工厂` 3. `四元法(Elemental tetrad)`:将游戏分为4个内嵌元素:`机制`,`美学`,`剧情`,`技术` *出自:`游戏设计艺术`

Read More