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克隆到自己项目中,会在菜单栏看到一个Icarus/Tools/UGUI,打开Setting

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目前可以设置默认的Material和Sprite,打开/关闭射线目标和富文本

如果没有设置默认的Material,你使用扩展创建UI和原本的创建一样,只有RayCastTarget和Rich会受到影响同时会收到一个优化提示警告.

Unity will set the default value at runtime, which will cause efficiency problems. It is recommended to manually select to avoid runtime assignment.

创建扩展UI的方式:

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框出部分就是扩展元素