DOTA2 - 动态触发区
如何在dota2游廊地图创建动态触发区,用于动态触发内容, 比如制作动态场景, 有一个机关开门,这个机关就可以使用动态触发区来触发
如何在dota2游廊地图创建动态触发区,用于动态触发内容, 比如制作动态场景, 有一个机关开门,这个机关就可以使用动态触发区来触发
在用webpack之前,一些js脚本中可能会写var xxxx = xxx; function xxx(){}
这样的代码,然后在其他js中直接访问,可是用了webpack
编译后,会被包一层,然后就会遇到xxxx is not defined
.
最近在写SpellIndicator,学着Dota2用粒子实现,记录一些遇到的问题
最近发现Attribute
的CustomPropertyDrawer
优先级大于Type的CustomPropertyDrawer
,我自己的框架中写了一些Attribute
发现在添加了LabelAttribute
的字段,如果字段类型存在CustomPropertyDrawer
只有LabelAttribute
的CustomPropertyDrawer
进行了绘制
今天为了帮自己节省时间,写了一个角色创建工具,因为角色制作是预制体变体的方式,然后写工具时发现,Unity并为公开创建变体的方法,然后看了下UnityCsReference
,将这部分代码复制了过来.
最近在处理动画,发现Synty家POLYGON模型在使用Mixamo
的动画有一些设置,写了点个处理脚本,记录下处理的地方
昨天想起我还没有部署自己的远程变量服务,于是今天晚上花了点时间,找了一下开源的,本来想着只要有简单的变量添加的网页及api接口就行,然后发现了Unleash
,本来在看Unleash
之前,还看了下Flagsmith
但是没部署起来,可能是环境有些问题吧.
在kv或者场景中指定lua脚本的使用
记录一些在学习游戏设计时所知道的关键词
记录下一些代码是做啥的