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游戏设计,原型于开发(Unity) - 分层四元法
游戏设计

游戏设计,原型于开发(Unity) - 分层四元法

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分层四元法:分层四元法和Schell的四元法一样结合了四种元素,但这四个元素通过3个层次表现,前两个层次分别是内嵌曾,动态层,根据Fullerton形式动态元素划分。另外,还有文化层涵盖游戏之外产生的影响,提供了连接游戏和文化的纽带,对于有担当的游戏创作者来说

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游戏设计,原型于开发(Unity)
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游戏设计,原型于开发(Unity)

游戏学的常用框架

  1. MDA:M(机制 mechanics),D(动态 dynamics),A(美学 aesthetics) *出自2001年游戏开发者大会首次体出,并于2004年正式作为论文发表 PDF: MDA:游戏设计和研究的形势方法
  2. FDD:F(形式 formal),F(戏剧 dramatic),D(动态元素 dynamic elements) *出自游戏设计梦工厂
  3. 四元法(Elemental tetrad):将游戏分为4个内嵌元素:机制,美学,剧情,技术 *出自:游戏设计艺术
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DOTA2 编辑器使用记录
DOTA2

DOTA2 编辑器使用记录

  • 关闭战争迷雾:GameRules:GetGameModeEntity():SetFogOfWarDisabled(true)
  • 禁用战争迷雾:GameRules:GetGameModeEntity():SetUnseenFogOfWarEnabled(false)
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