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DOTA2 - 动态触发区
DOTA2

DOTA2 - 动态触发区

如何在dota2游廊地图创建动态触发区,用于动态触发内容, 比如制作动态场景, 有一个机关开门,这个机关就可以使用动态触发区来触发

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webpack全局变量/方法
JavaScript Webpack

webpack全局变量/方法

在用webpack之前,一些js脚本中可能会写var xxxx = xxx; function xxx(){}这样的代码,然后在其他js中直接访问,可是用了webpack编译后,会被包一层,然后就会遇到xxxx is not defined.

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使用EditorScript创建预制体变体
Untiy EditorScript

使用EditorScript创建预制体变体

今天为了帮自己节省时间,写了一个角色创建工具,因为角色制作是预制体变体的方式,然后写工具时发现,Unity并为公开创建变体的方法,然后看了下UnityCsReference,将这部分代码复制了过来.

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Unleash 部署
TypeScript Remote Config

Unleash 部署

昨天想起我还没有部署自己的远程变量服务,于是今天晚上花了点时间,找了一下开源的,本来想着只要有简单的变量添加的网页及api接口就行,然后发现了Unleash,本来在看Unleash之前,还看了下Flagsmith但是没部署起来,可能是环境有些问题吧.

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