当在KV或者场景中指定一个lua文件时,会执行该lua文件的Precache/Spawn方法,以及会有一个thisEntity成员可以使用,该成员是执行该脚本的entity,场景的话就是场景中的entity,

一个例子场景粒子播放:

function Spawn()
{
    // @ts-ignore
    const entity = thisEntity as CParticleSystem;

    FireEntityIOInputString(entity.GetEntityHandle(), "Start","");
}