1. CreateUnitByName 以及 SetOwner 设置为CDOTAPlayer 后调用GetPlayerOwnerGetPlayerOwnerID将会得到nil-1,但是GetOwner是正确的CDOTAPlayer

  2. FindByName得到的Entityentindex传到lua客户端无法通过EntIndexToHScript找到,不清楚传到js层是不是一样情况 服务器变量同步到客户端

  3. HandleCustomTransmitterData中的Vector会被处理为空格切分的字符串服务器变量同步到客户端

  4. 玩家放弃断开链接时玩家的CDOTAPlayer会被销毁,这时候调用GetOwner或者GetPlayerOwner会得到nil

  5. 游戏如果需要全图视野,同时进行了地图动态加载,可能会遇到一个问题,就是小怪只有在视野里才能看到的问题,遇到的话,在地图加载完成时,重新设置下fow设置就行

  6. 在自定义地图中使用DOTA2的技能,一些被动可能无法触发,比如斧王,军团的反击,需要进行一下重载和添加,这个答案来自@Xavier /Icarus/ServiceFiles//1/2021/12/1639060083900.png

  7. AddNewModifier如果不填caster则会导致OnCreated等方法只有Server会进行调用,同时似乎还会出什么严重的问题