-> 上一篇

分层四元法:分层四元法和Schell的四元法一样结合了四种元素,但这四个元素通过3个层次表现,前两个层次分别是内嵌曾,动态层,根据Fullerton形式动态元素划分。另外,还有文化层涵盖游戏之外产生的影响,提供了连接游戏和文化的纽带,对于有担当的游戏创作者来说至关重要

内嵌层(类似Schell的四元法):

image

内嵌层 四元素:

  1. 机制:定义玩家和游戏互动的系统,包括游戏的规则Fullerton书中的形式元素:玩家互动模式,目标,规则,资源,边界
  1. 美学:美学描述了游戏的色香味和感觉,包括从游戏原声到角色建模,包装和封面。这个定义与MDA(机制,动态,美学)的用法不同,因为MDA指定的是游戏激发的情感而Schell分层四元法指的是内在元素,如游戏的美术声音
  1. 技术:如Schell的技术元素,涵盖了让游戏运行的所有技术,包括电子游戏,于电子游戏来说,技术元素主要依靠程序员,但对于设计者来说理解它也很重要,因为程序员为设计师的想法实现提供了基础,这种理解的重要性也可以体现在看似简单的设计决策(比如:把关卡从地面搬到暴风雨中摇摆的船只上)会需要数千小时的开发去实现
  1. 叙事:Schell在他的四元法中使用的是剧情,但在分层四元法中选择了范围更广的叙事(narrative)Fullerton的用法类似,涵盖了背景,角色情节,内在叙事包括所有脚本剧情和提前生成的游戏角色

动态层

image

动态层 四元素:

  1. 机制:不同于内嵌层的机制,动态层的机制包括玩家如何于内在元素互动。动态机制包含过程,策略,游戏的涌现行为和结局
  1. 美学:动态层的美学包括游戏过程中创建的美学元素
  1. 技术:动态得技术指的是游戏过程中技术性组件的行为,电子游戏中的所有代码及AI,这里的技术包括游戏启动后代码产生的所有行为
  1. 叙事:动态层叙事指的是游戏过程中产生的剧情,只要是靠游戏规则实现都可以算是动态叙事

文化层

image

文化层 四元素:

  1. 机制:文化层 机制最简单的表现形式就是游戏MOD(玩家直接改变游戏机制)同样也包括游戏即时行为对社会的影响
  1. 美学:与机制类似,文化层 美学涵盖了同人作品,游戏音乐重置或其他美学上的行为,如CosPlay,这里的要点是经授权的跨媒体产品(游戏题材转换成其他媒体,如电影版古墓丽影,口袋妖怪饭盒)不属于文化层,因为它们属于游戏知识产权的所有者,而文化层 美学是游戏玩家社群创造和控制的
  1. 技术:文化层技术涵盖了游戏技术的非游戏应用(如游戏辅助)。文化层技术还包括不断探索游戏的可能性和游戏MOD技术层面改变游戏内在元素
  1. 叙事:文化层 叙事涵盖了游戏同人跨媒体产品的叙事部分(如同人小说,MOD,`玩家自制的游戏视频中的叙事部分),它还包括了社会文化中关于游戏的故事